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讨论鬼魂,分析子弹,避免迅速火灾。
2019-11-05 11:59
 
讨论鬼魂,分析子弹,避免迅速火灾。
时间:2014-06-1209:45:18来源:作家K 73视频?众议院:我死的苦的热度:1678次
因为“Ghosts”武器是使用弹药的武器,子弹研究是研究这个游戏不可或缺的一部分。当使用这种武器时,除了这五种游戏的特性之外,你需要发挥瞄准,散射,穿透,爆炸,掌握这些技能将使你的操作更加出色。
因为“Ghosts”武器是使用弹药的武器,子弹研究是研究这个游戏不可或缺的一部分。当使用这种武器时,除了这五种游戏的特性之外,你需要发挥瞄准,散射,穿透,爆炸,掌握这些技能将使你的操作更加出色。
首先,发挥克制的力量基本上与咄咄逼人的精神密不可分,子弹(火)的射击是蟑螂的核心。
目的:火力最高,鬼魂数量最少,成千上万的削减,鬼魂的速度估计比双刃慢,经常埋葬。
作为对比,用3招的灵魂伤害,站立的Etto刀,大约两倍的伤害,刀攻击率是20。
灵魂射击(射击3)是灵魂伤害,高于永久伤害,增加约50%,与破碎的金条相当。向下管伤害3第3段完全成熟。
打破休息会进一步削弱脉冲并造成进一步的伤害。它是所有拳击中最好的,但在阻挡的情况下,它是不可能完全引爆的。如果按+ + x调整音高路径(与SS连拍相同),则相当于释放被阻挡的部分。你必须等待攻击手动定位,这是非常烦人的,效果不会持续很长时间。
脉冲减弱后,3颗子弹显着增加50%以上。
分散:由于有更多的个人HIT,因此损害更多,因此仍然忽略了千次削减的速度。
我认为它与3英尺命中的伤害相同,并且将目标伤害分成3HIT。
最大伤害是2次射击。你看,伤害很大。缺点是当你玩BOSS时,功率非常慢,距离有限,并且分配到其他部分。实际打击的效果并不像面部打击那么快,但是当子弹位于顶部时它仍然有效。它应该和其他人一样困难。当粪便爬上天空时,它会摔倒并直接击打力量。
如果你可以在闪存中运行,它应该是非常好的。
闪电和爆炸可以忽略不计,操作问题很少,努力也不好。
通过:主要是基于子弹射击,脚射击和闪电的力量可以忽略,但命中数非常高,但不是所有部分都很弱或有脉冲,所以没有伤害是很好的,但子弹不经常装载,并具有在紫色和红色的身体上工作的优势。
如果你可以在闪存中运行,它应该是非常好的。
爆炸:无论季节的呐喊,破碎,闪电,伤害都可以忽略不计,但范围相对较宽,破碎的部分也被忽略,鬼魂是所有类型中最高的。
吸力:对炸弹的强大帮助,伤害可以忽略不计,站立射击不是很有用,射击顶部射击的子弹非常强大,消防车无法运行,空的真空欲望E是美好的,可以想象的。当然,通过抽吸空气并不断地将HEAD吸入黑洞,填充物创造了一个空的空间,输出只能依赖于队友。
吸气通风也很有效。BOSS文件可以放在爆炸点之后,但不能保证弹丸一般操作的准确性,这大大降低了实用性。
请避免速度。


 
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