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LOL剧院老师分析
2019-04-12 05:07
 
戏剧
“神枪手”概念是公平的,包括远程杀手元素和狙击概念的强大功能。
因此,在8月份,我开始深入思考“每一次射击每次都有意义”的概念,并为他的一般攻击增加了弹药系统。
与此同时,致命的华才将成为游戏中最常见的技能。
但是,如果盟友已经标记了目标,这种能力将更有效。
我们试图创造一种能够找到敌人的感觉:同伴报告狙击手的目标位置:射击!
此外,当致命的光芒和完美的窗帘聚集在一起时,最好创造一个狙击手的感觉,因为你的伤害能力可以覆盖各种各样,最重要的是,你你不会失去你的手。
这将大大提高你使用英雄技能的能力。
即使没有成功,剧作家的目标也会在精神上受到惊吓。
就像在电影中,当狙击手第一次击中时,士兵们纷纷赶去撤离。
这激发了我们的灵感,这正是我们期望向Shoman展示的。
“我们即将创造这种感觉:找到敌人:队友报告狙击手目标的位置:射击!

非常长的距离意味着狙击手需要确定狙击手的位置。在测试他的游戏风格时,这也是游戏的重要部分。
剧作家必须考虑在一般情况下他们最有效的立场。
当敌方队伍有5比4的优势时,他们会在吸取教训后提出简单而可怕的问题:“狙击手在哪里?

4是魔法数。
8月将弹药的弹药数量设定为4,最低数量意味着每次射击都必须重要,这意味着我们可以增加伤害。
从操作的角度来看,我喜欢第四枪是最致命的概念。
但是为什么射手想在最后留下最强大的射门呢?
我们开始研究他的角色并小心翼翼地将4号变成一个更普遍的重复转弯。
但戏剧家不只是试图杀死你。他想在一个缓慢的过程中完全杀死你并产生纯粹的死亡。
Odin从艺术家的角度思考剧作家,并将音乐元素(特别是歌剧)融入他的声音和他的角色中。
我们再次强调并重复四个关键人物,包括四个手榴弹和四个完美的谢幕,进入他们的游戏风格。
你可以看到这个方面与现实世界产生共鸣。
在现实世界中,数字谐音“4”是“无效的”。
因此,在亚洲的许多地方,4是一个非常令人失望的数字。
对于戏剧家来说,这个数字并不合适。

 
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